Game Online dan Olahraga Fantasi: Bangkitnya Olahraga Fantasi

Online

Teknologi membuat game online menjadi bisnis yang berkembang pesat. Game online bukan hanya untuk hiburan. Game online menawarkan platform untuk berbagi keterampilan dan pengetahuan Anda untuk memenangkan hadiah menarik. Industri game online telah berkembang dengan mantap sejak peluncuran game pertama tahun 1950.

Bisnis Game Online di Seluruh Dunia

Pasar game dunia bernilai $62 juta pada tahun 2020. Bisnis ini diperkirakan bernilai $300 miliar pada tahun 2026, menurut statistik. Game seluler bertanggung jawab atas hampir setengah dari pangsa pasar dan menghasilkan pendapatan senilai $80 miliar. Game online menyatukan pengembang, perampingan, dan pelatih dari seluruh dunia.

Di India, game online telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Ini telah menarik dana yang signifikan dari investor India dan asing. AS dan China masing-masing berbagi 23% di platform game. Amerika Latin memiliki 4%, Kanada 2%, dan Asia-Pasifik tidak termasuk Cina memiliki 23%. Eropa, Afrika, Timur Tengah memiliki 23%.

Terlepas dari basis pengguna dan kesuksesan yang begitu besar, pemerintah India belum membuat game online legal. Olahraga fantasi adalah ilegal di beberapa negara bagian India dan dianggap perjudian. Pandemi menyebabkan peningkatan ganda dalam popularitas game online dan olahraga fantasi di India. Ini termasuk pengembangan aplikasi dan pembuatan platform.

Pemerintah harus mendekati game online dengan pikiran terbuka, memahami sepenuhnya, dan tidak hanya mempertimbangkan semua perjudian online. Meskipun pemerintah dapat menargetkan perjudian dan taruhan, pemerintah tidak boleh fokus pada olahraga fantasi. Namun, olahraga fantasi dapat membantu pemerintah menghasilkan pendapatan yang signifikan dan menumbuhkan ekonomi.

Game Online: Berbagai Jenis

Olahraga Fantasi

Fantasi online adalah platform yang sangat populer untuk penggemar olahraga. Fantasi online benar-benar berbeda dari jenis game lainnya. Pengguna online dapat membuat tim pemain nyata untuk bermain di lapangan. Performa pemain dan statistik kehidupan nyata akan menentukan performa pengguna.

IPL adalah format Olahraga Fantasi favorit India. Pengguna mengikuti skor dan pertandingan langsung di platform olahraga fantasi. Anda harus memiliki keterampilan dan pengetahuan untuk bermain dan mendapatkan hadiah. “NITI Aayog telah menerbitkan panduan untuk membantu Anda bermain olahraga fantasi. Anda dapat bermain olahraga fantasi baik dengan uang sungguhan maupun gratis.

Industri olahraga fantasi berkembang pesat dan basis penggunanya terus berkembang. Karena uang yang terlibat dan beberapa kasus, pemerintah belum menganggapnya legal di tingkat pusat. Semua aturan Dewan Standar Periklanan India mengatur platform fantasi online.

Pemerintah meminta negara bagian untuk membuat pedoman tentang cara bermain olahraga fantasi.

Basis pengguna dan Pendapatan

Olahraga fantasi menghasilkan pendapatan Rs 2470 crore pada tahun 2020. Di India, olahraga fantasi dinikmati oleh lebih dari 10 juta orang. Permainan ini juga ditonton oleh hampir 80 juta orang.

Remi adalah permainan online yang populer. Ini memiliki basis pengguna yang besar. Remi adalah permainan yang membutuhkan keterampilan. Ini membutuhkan menghafal kartu yang dibuang dan mampu menghitung peluang menang. Seorang pemain harus menjadi pengamat yang penuh perhatian karena semua permainannya bergantung pada kartu yang belum ditukarkan. Anda dapat bermain secara gratis atau berbayar. Pengguna memutuskan apakah permainan menang atau kalah.

Basis pengguna dan Pendapatan

Menurut laporan, rummy online bernilai $ 335 Juta di India pada tahun 2019 dan kemungkinan akan tumbuh menjadi $ 1,4 pada tahun 2024.

Pengguna bertanggung jawab atas hasil permainan.

Olahraga Elektronik

Dikenal juga dengan istilah esports, yang mengacu pada permainan yang mengandalkan skill. eSports dapat dimainkan sebagai video game dan dapat dilakukan secara online atau offline. Banyak turnamen diselenggarakan di esports. Ada banyak formulir elektronik yang memungkinkan Anda untuk menonton siaran langsung dari olahraga seperti sepak bola dan kriket.

Pendapatan

Esports akan tumbuh di AS menjadi $1,08 juta pada tahun 2021. Asia dan Amerika Utara adalah dua konsumen terbesar Esports. Semua pendapatan esports berasal dari iklan dan sponsor. Pada tahun 2021, 474 orang menonton esports di seluruh dunia. Jumlah ini akan meningkat menjadi 577 juta pada tahun 2024.

Esports merupakan permainan yang diakui oleh Olympic Council of Asia (IOC) ketika India meraih medali emas di Asian Games 2018.

Poker Online

Poker Online memungkinkan Anda untuk bermain poker offline online. Ini membutuhkan keterampilan dan juga keberuntungan. Anda dapat bermain dengan uang sungguhan. Taruhan uang nyata melibatkan pemain yang menelepon dan mengumpulkan dana. Karena melibatkan uang dan taruhan, tampaknya ilegal dan perjudian.

Basis pengguna dan Pendapatan

Industri poker India terus tumbuh pada tingkat tahunan stabil 35% hingga 40%. India saat ini memiliki 3 juta pemain poker online pragmatic play.

Kata-kata terakhir

Semua game online yang berhubungan dengan uang sangat menantikan pedoman terakhir NITI Aayog untuk menjalankan platform game yang lancar. Game online sekarang dapat menjadi tuan rumah berbagai turnamen dan mendapatkan pendapatan besar dengan persetujuan pemerintah.

No comments yet

leave a comment

*

*

*